Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A1 do A3 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na D4; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A3 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z D2 na C3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z C6 na E7. Od B5 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha pion na C5.
Od B5 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur daje szach pion na D6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Od D6 do E6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa wieża z D4 na D7, podczas gdy szczur ustawia skoczek na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F5; potem wieża nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F5 na D6. Od D5 do D6 wieża nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na H7.
nasz bohater posuwa wieża z D6 na F6, i szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.
Z ciemności Szczur popycha król na H5. Od F6 do G6 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7, i król Szczur posuwa się z H5 na H4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H6.
Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Z ciemności Szczur popycha król na G4.
Od G6 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F4 na F3. nasz bohater posuwa król z H6 na H5, i szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na F5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na F6.
Od F4 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, i król Szczur posuwa się z E6 na D5.
nasz bohater daje szach wieża na F5.
Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha król na B6; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy król Szczur posuwa się z A6 na A7. nasz bohater posuwa wieża z F5 na C5, i szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha król na B6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na B7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, i król Szczur posuwa się z A8 na B7. nasz bohater posuwa król z C5 na D6, podczas gdy szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C7. Z ciemności Szczur popycha król na A8; potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B7.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.