Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od A1 do A3 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na D4; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A3 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z D2 na C3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z C6 na E7. Od B5 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha pion na C5.

Od B5 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur daje szach pion na D6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Od D6 do E6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa wieża z D4 na D7, podczas gdy szczur ustawia skoczek na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F5; potem wieża nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F5 na D6. Od D5 do D6 wieża nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na H7.

nasz bohater posuwa wieża z D6 na F6, i szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.

Z ciemności Szczur popycha król na H5. Od F6 do G6 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7, i król Szczur posuwa się z H5 na H4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H6.

Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Z ciemności Szczur popycha król na G4.

Od G6 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F4 na F3. nasz bohater posuwa król z H6 na H5, i szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na F5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na F6.

Od F4 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, i król Szczur posuwa się z E6 na D5.

nasz bohater daje szach wieża na F5.

Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha król na B6; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy król Szczur posuwa się z A6 na A7. nasz bohater posuwa wieża z F5 na C5, i szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha król na B6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na B7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, i król Szczur posuwa się z A8 na B7. nasz bohater posuwa król z C5 na D6, podczas gdy szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C7. Z ciemności Szczur popycha król na A8; potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B7.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1