Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z C3 na D3 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater rokaduje długo, otwierając nowe skrzydło bitwy, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1.

Z ciemności Szczur popycha pion na D6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając B1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G4 na G3.

nasz bohater posuwa król z A4 na B5; potem szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Szczur daje szach skoczek na C4.

król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A5 w tyle. skoczek Szczur dociera na A3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na A4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C1.

Szczur daje szach skoczek na B2.

nasz bohater posuwa król z A4 na B3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C3.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D3 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. nasz bohater daje szach wieża na G7.

król Szczur posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa król z B3 na C4.

Szczur daje szach pion na D5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha król na D6. nasz bohater daje szach wieża na G6.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E7. Od G7 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G6.

król Szczur posuwa się z D6 na E7. nasz bohater daje szach wieża na G7.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G5. Z ciemności Szczur popycha król na E7.

nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E5 na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

król Szczur posuwa się z G6 na F7. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha król na D8, i wieża nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D5; potem król Szczur posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa król z E5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D6. Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D6 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa wieża z E6 na F6; potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Szczur popycha król na H7, i wieża nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G6 na G7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1