Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, i szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha pion na G3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i skoczek Szczur posuwa się z D5 na B6.
nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5.
Szczur rusza pion z G6 na F5 i powala pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C4 na C3.
nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E6.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i król Szczur posuwa się z E7 na F6.
Od E5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na G7.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C8 na D6. Od E8 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
skoczek Szczur posuwa się z D6 na F7. Zabierając skoczek na F7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.