Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F5 na F4 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola.
Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4. Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1, i szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5.
Z ciemności Szczur popycha król na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3. Szczur rusza pion z D4 na E3 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D1 na C2, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.
Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E5.
nasz bohater posuwa król z C4 na D3, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.
Z ciemności Szczur popycha pion na E2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C4 w tyle. Pion Szczur koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C4. Szczur daje szach hetman na C1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. hetman Szczur dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D3 na D2. Szach od Szczur: hetman osadza się na B2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle.
hetman Szczur dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C4. Szczur rusza hetman z B1 na F5 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4. Szczur daje szach skoczek na D5.
Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia hetman na F3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur bije pion na A3 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na B7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G6. Od B7 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na E7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.
Szczur ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Szczur rusza król z F7 na G7 i powala pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D7 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F4.
Od E6 do E5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z A5 na A8.
nasz bohater posuwa pion z C5 na C6. Szach od Szczur: hetman osadza się na A5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F4.
Z ciemności Szczur popycha król na G6. Od F4 do G4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
hetman Szczur dociera na A4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i hetman Szczur posuwa się z A4 na A8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G5.
Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha hetman na B8; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
Szczur daje szach hetman na B7.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5. hetman Szczur dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z B2 na H2. nasz bohater posuwa król z E4 na F3, i szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Szczur posuwa się na C7 i zabiera naszą pion.
król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na F4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, i król Szczur posuwa się z H5 na G5.
nasz bohater posuwa król z G3 na H3, podczas gdy szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4.
Z ciemności Szczur popycha król na E4; potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E4 na D5.
nasz bohater posuwa król z F6 na E7, i szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7.
Z ciemności Szczur popycha król na B4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B4 na A5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i król Szczur posuwa się z A6 na A5.
nasz bohater posuwa król z C4 na C5. Szczur posuwa się na A4 i zabiera naszą pion.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 6 s
- Moves
- 128
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 8
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (128 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.