Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na A6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Szczur posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur posuwa się z C5 na D7. nasz bohater posuwa król z E1 na F1, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C6.

Od E6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Szczur posuwa się na H4 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F3.

nasz bohater posuwa król z G1 na G2, podczas gdy szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Od G2 do F3 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na C6. nasz bohater daje szach pion na G4.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z E4 na F4, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na C8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Od F7 do E7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z C7 na B7. nasz bohater posuwa król z E7 na F7, podczas gdy szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Od F7 do G6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na A7; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, podczas gdy król Szczur posuwa się z A7 na B7.

Od D6 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na A8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na A7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i król Szczur posuwa się z A8 na B8.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na C6; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na D6.

nasz bohater daje szach hetman na F8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy król Szczur posuwa się z C6 na B7.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i król Szczur posuwa się z B7 na C7.

Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na D5. nasz bohater daje szach hetman na G5.

Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 56 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1