Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
goniec nasz bohater ląduje na E5 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Z ciemności Szczur popycha pion na A2.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A5.
Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A5 na C3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na A1.
pion Szczur posuwa się z C4 na C3. Od A1 do C3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha pion na D6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D4 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8.
Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
król Szczur posuwa się z D8 na C8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.
Szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5. Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A6 na B4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G5.
król Szczur posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa goniec z E5 na F4, i szczur ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F6 w tyle.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na F3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Od F4 do E5 goniec nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
król Szczur posuwa się z C8 na D8. nasz bohater posuwa goniec z E5 na D6, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Od F6 do E6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 41
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.