Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Okrutny cios: król Szczur bije goniec nasz bohater na E7.
Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3; potem król Szczur posuwa się z G8 na F7. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na H4, a zaraz potem szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z H4 na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G6 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater posuwa skoczek z D3 na F4; potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3.
Z ciemności Szczur popycha król na H7, i goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F6 na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D8; potem pion Szczur posuwa się z A4 na A3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B6. Z ciemności Szczur popycha pion na D4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
król Szczur posuwa się z G6 na F5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E5 na D4.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od F4 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D5; potem król Szczur posuwa się z F7 na G8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F6.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E7. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.
król Szczur spada na E7 i wyrwa goniec nasz bohater.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F6 na G4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na E8.
nasz bohater posuwa skoczek z G4 na E3; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C2.
Z ciemności Szczur popycha król na C6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C2 na A3.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D4.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A3 na C2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C2 na D4.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na C4.
nasz bohater posuwa skoczek z D4 na E2, a zaraz potem szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Od C3 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na A6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C3 na B5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A8 na B8.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na D6.
Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D6 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem król Szczur posuwa się z B8 na B7.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, a zaraz potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na B7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B7 na A7.
nasz bohater posuwa król z C3 na B4; potem szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C4.
Z ciemności Szczur popycha król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D6.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C7. nasz bohater daje szach skoczek na B5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem król Szczur posuwa się z C8 na B7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na A6.
król Szczur spada na A6 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D6. Z ciemności Szczur popycha król na A5. Od C4 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z A5 na A6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C4 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B7 na C8. nasz bohater posuwa skoczek z A3 na C4; potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D6.
Z ciemności Szczur popycha król na C7, i król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D7.
Od E6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5; potem król Szczur posuwa się z C7 na B6.
nasz bohater posuwa skoczek z D6 na B5, a zaraz potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na A7.
Z ciemności Szczur popycha król na A8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle. król Szczur spada na A7 i wyrwa skoczek nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na C7; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A6 na A5.
nasz bohater posuwa król z B8 na B7; potem szczur ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5.
Z ciemności Szczur popycha król na C3, i król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C3 na D2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem król Szczur posuwa się z E2 na F2.
nasz bohater posuwa król z E4 na D3, a zaraz potem szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Szczur popycha król na G2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2. król Szczur spada na F5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z G2 na G3; potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od H5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F3.
król Szczur spada na G5 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem król Szczur posuwa się z G5 na G6. nasz bohater posuwa król z E4 na F4, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha król na H7.
Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 27 s
- Moves
- 172
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 9
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 13
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (172 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.