Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na C6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.

skoczek Szczur spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D7 na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na A5.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na C8, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na C6.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, a zaraz potem szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na A5.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na A5.

pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A5 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6. pion Szczur spada na D6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E5 na D6.

Szczur daje szach skoczek na D3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha pion na C6, i pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A4 na B5. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D8 na G5.

król Szczur posuwa się z B5 na A4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.

Szczur ustawia król na B3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na B2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C2.

Szczur odpowiada, ruszając król z B2 na A1. nasz bohater daje szach hetman na B1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na B1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B1 na C1. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5; potem szczur ustawia król na B1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Szczur popycha król na A1, i pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A1 na B1. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B4; potem król Szczur posuwa się z C2 na D1.

Od B3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na C1, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B2.

Z ciemności Szczur popycha król na D1, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B2 w tyle.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
9 / 21
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1