Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

Pająk posuwa skoczek na G5 i zabiera naszą goniec.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na G4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G4.

król Pająk posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, i pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Pająk posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Pająk rusza skoczek z G5 na E4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na G5. Pająk posuwa się na G5 i zabiera naszą goniec.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i król Pająk posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy pająk ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Pająk popycha pion na E4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.

Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy pion Pająk posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa król z D2 na C3, i pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Pająk popycha pion na E5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, i król Pająk posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa król z G3 na H4, podczas gdy pająk ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F8; potem król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Od H6 do G5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy król Pająk posuwa się z F7 na E8.

Od F5 do E5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Z ciemności Pająk popycha król na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F8 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. Od D5 do E6 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

król Pająk posuwa się z G7 na G6. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Pająk popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy król Pająk posuwa się z G8 na G7.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.

Z ciemności Pająk popycha król na H5. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z H5 na H6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Pająk posuwa się z H7 na H6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3