Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
Pająk posuwa skoczek na G5 i zabiera naszą goniec.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na G4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G4.
król Pająk posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, i pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Pająk posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Pająk rusza skoczek z G5 na E4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na G5. Pająk posuwa się na G5 i zabiera naszą goniec.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i król Pająk posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy pająk ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Pająk popycha pion na E4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.
Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy pion Pająk posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa król z D2 na C3, i pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Pająk popycha pion na E5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, i król Pająk posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa król z G3 na H4, podczas gdy pająk ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F8; potem król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Od H6 do G5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy król Pająk posuwa się z F7 na E8.
Od F5 do E5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
Z ciemności Pająk popycha król na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F8 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. Od D5 do E6 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
król Pająk posuwa się z G7 na G6. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Pająk popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy król Pająk posuwa się z G8 na G7.
nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.
Z ciemności Pająk popycha król na H5. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z H5 na H6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Pająk posuwa się z H7 na H6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.