Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z E5 na A1 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i skoczek Pająk posuwa się z F6 na H7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
Pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D2; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Od D3 do C3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
skoczek Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z E4 na G3. nasz bohater posuwa goniec z A3 na B4, i pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na D2.
pion Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na D7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H5. Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
skoczek Pająk dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E4 na F4, podczas gdy pająk ustawia skoczek na F1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5.
Z ciemności Pająk popycha król na D8; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A6 na A5.
nasz bohater posuwa król z G7 na F8, i pająk ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E7.
Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
Od E5 do A1 goniec nasz bohater pochłania hetman Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A1 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5.
Od D4 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
skoczek Pająk posuwa się z F1 na G3. nasz bohater posuwa goniec z C5 na D6. Pająk daje szach skoczek na F5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Pająk rusza skoczek z F5 na D6 i powala goniec nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D6.
Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, podczas gdy król Pająk posuwa się z D7 na E8. Od B5 do A5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.