Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z E5 na A1 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i skoczek Pająk posuwa się z F6 na H7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D2; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Od D3 do C3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z E4 na G3. nasz bohater posuwa goniec z A3 na B4, i pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na D2.

pion Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na D7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H5. Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E4 na F4, podczas gdy pająk ustawia skoczek na F1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5.

Z ciemności Pająk popycha król na D8; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A6 na A5.

nasz bohater posuwa król z G7 na F8, i pająk ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E7.

Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

Od E5 do A1 goniec nasz bohater pochłania hetman Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A1 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5.

Od D4 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk posuwa się z F1 na G3. nasz bohater posuwa goniec z C5 na D6. Pająk daje szach skoczek na F5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Pająk rusza skoczek z F5 na D6 i powala goniec nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D6.

Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, podczas gdy król Pająk posuwa się z D7 na E8. Od B5 do A5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3