Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z F2 na H3 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na D7; potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E8.
Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G6.
król Pająk posuwa się z D6 na D5. Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Pająk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na G6.
Z ciemności Pająk popycha król na D6. Od F4 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. skoczek Pająk posuwa się z E8 na D6.
Od E3 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D7; potem z ciemności Pająk popycha pion na A3.
skoczek nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D7 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając pion z A3 na A2. nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1.
Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. hetman Pająk dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C2 na D3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.
Pająk ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A6.
Pająk daje szach hetman na B3.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D3 w tyle. hetman Pająk dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3. Szach od Pająk: hetman osadza się na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy pion Pająk posuwa się z C7 na C5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C5.
hetman Pająk dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Pająk popycha król na C4, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając C5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając hetman z C2 na A4. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na D2. hetman Pająk dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Szach od Pająk: hetman osadza się na D3.
nasz bohater posuwa król z E2 na D1. Pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F2.
hetman Pająk dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.
goniec nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D2 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając hetman z F1 na H3. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala hetman na H3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, podczas gdy król Pająk posuwa się z E4 na D4.
nasz bohater posuwa skoczek z H3 na F4. Pająk ustawia król na E4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.
Z ciemności Pająk popycha król na E5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F7 na H8.
nasz bohater daje szach goniec na C3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na H8.
król Pająk posuwa się z F5 na G4; potem nasz bohater posuwa goniec z H8 na E5. Pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.
Z ciemności Pająk popycha król na H4. Od F6 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z H4 na G4. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F4 na G2, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4, podczas gdy król Pająk posuwa się z G3 na H2. nasz bohater posuwa król z E4 na F3.
Pająk ustawia król na H1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Pająk popycha król na H2, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z H2 na H1. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F6 na E5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 15 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.