Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z F2 na H3 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na D7; potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E8.

Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G6.

król Pająk posuwa się z D6 na D5. Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na G6.

Z ciemności Pająk popycha król na D6. Od F4 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. skoczek Pająk posuwa się z E8 na D6.

Od E3 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D7; potem z ciemności Pająk popycha pion na A3.

skoczek nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D7 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając pion z A3 na A2. nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1.

Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. hetman Pająk dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C2 na D3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.

Pająk ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A6.

Pająk daje szach hetman na B3.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D3 w tyle. hetman Pająk dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3. Szach od Pająk: hetman osadza się na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy pion Pająk posuwa się z C7 na C5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C5.

hetman Pająk dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Pająk popycha król na C4, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając C5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając hetman z C2 na A4. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na D2. hetman Pająk dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Szach od Pająk: hetman osadza się na D3.

nasz bohater posuwa król z E2 na D1. Pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F2.

hetman Pająk dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.

goniec nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D2 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając hetman z F1 na H3. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala hetman na H3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, podczas gdy król Pająk posuwa się z E4 na D4.

nasz bohater posuwa skoczek z H3 na F4. Pająk ustawia król na E4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Pająk popycha król na E5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F7 na H8.

nasz bohater daje szach goniec na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na H8.

król Pająk posuwa się z F5 na G4; potem nasz bohater posuwa goniec z H8 na E5. Pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Z ciemności Pająk popycha król na H4. Od F6 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z H4 na G4. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F4 na G2, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4, podczas gdy król Pająk posuwa się z G3 na H2. nasz bohater posuwa król z E4 na F3.

Pająk ustawia król na H1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Pająk popycha król na H2, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H2 na H1. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F6 na E5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 15 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3