Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Pająk rusza swoim skoczek z C4 na A5 i powala wieża nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5, i goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Pająk w szachu.
król Pająk posuwa się z D7 na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na A6.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na D7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na G5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A5, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z C3 na C2.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.
Pająk daje szach skoczek na C4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. skoczek Pająk spada na A5 i wyrwa wieża nasz bohater.
goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5. Od D6 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5. król Pająk posuwa się z C7 na D7, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z D3 na E4.
Pająk ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z D6 na C4.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na E7. goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E5 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z D7 na D8.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5. Szach od Pająk: skoczek osadza się na G6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
król Pająk posuwa się z D8 na E8; potem nasz bohater posuwa skoczek z C4 na B6. skoczek Pająk dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F4.
Z ciemności Pająk popycha pion na C4. skoczek nasz bohater zajmuje D7, zostawiając B6 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na H6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2.
nasz bohater daje szach skoczek na F6.
król Pająk posuwa się z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z E6 na F7. Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F8, podczas gdy z ciemności Pająk popycha skoczek na E2. nasz bohater daje szach goniec na E7.
Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D7.
skoczek Pająk dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E6 na E5. Szach od Pająk: skoczek osadza się na G6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6, i z ciemności Pająk popycha król na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B6.
Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na D8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7.
król Pająk posuwa się z B7 na B8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F8.
Pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C7, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na A6.
król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F8 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z A6 na A5. nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B4. nasz bohater daje szach skoczek na D5.
król Pająk posuwa się z B4 na B3; potem nasz bohater posuwa goniec z C7 na A5. Pająk ustawia król na A2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3, i z ciemności Pająk popycha król na A3. skoczek nasz bohater zajmuje B4, zostawiając D5 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z A3 na B3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A4; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C6.
król Pająk posuwa się z A4 na B3, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z C5 na D4. Pająk ustawia król na A3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na A2. król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C4 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z A2 na B1.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C3 na D2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B2, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4.
król Pająk posuwa się z B2 na A1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C2.
Pająk ustawia król na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E1, i z ciemności Pająk popycha król na B1.
król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B4 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z B1 na A1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B1. nasz bohater daje szach skoczek na A3.
król Pająk posuwa się z B1 na A1, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z B3 na C2. Pająk ustawia król na A2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B4, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na A1. skoczek nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A3 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z A1 na A2.
Od C3 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A1, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B1. król Pająk posuwa się z A1 na A2; potem nasz bohater posuwa goniec z B4 na C3.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 46 s
- Moves
- 119
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (119 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.