Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z H2 na G3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem pająk ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na G3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa król z B2 na A3; potem pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z ciemności Pająk popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z F5 na F4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A5 na A6.

król Pająk posuwa się z D7 na E7. nasz bohater posuwa król z A6 na B5, a zaraz potem pająk ustawia pion na F2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na C5.

Na F1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając goniec z F1 na G2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F6 na F5.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem pająk ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na F6, i hetman nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając goniec z E4 na F3.

nasz bohater bije goniec na F3 i zostawia Pająk w szachu.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5. nasz bohater bije pion na E3 i zostawia Pająk w szachu.

król Pająk posuwa się z G5 na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Pająk ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na E6.

Z ciemności Pająk popycha król na G3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G3 na H2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z H1 na G2.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Pająk ustawia król na F1, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na A1.

Z ciemności Pająk popycha król na F2, i hetman nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F2 na G3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F2. nasz bohater daje szach hetman na F4.

król Pająk posuwa się z F2 na G1. nasz bohater posuwa hetman z C3 na D2, a zaraz potem pająk ustawia król na H1, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.

Z ciemności Pająk popycha król na G1. nasz bohater daje szach hetman na G3.

Pająk odpowiada, ruszając król z G1 na F1. Mat. hetman nasz bohater na D1 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 57 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3