Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Okrutny cios: król Pająk bije goniec nasz bohater na E7.
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3; potem pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z ciemności Pająk popycha pion na A3, i goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D6 na E4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.
król Pająk spada na E7 i wyrwa goniec nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Pająk posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Pająk popycha pion na A2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
król Pająk posuwa się z G7 na G6. nasz bohater daje szach hetman na G8.
Pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na G6, i hetman nasz bohater zajmuje H2, zostawiając H8 w tyle. Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G5. nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z F3 na G5.
Pająk daje szach hetman na B2.
nasz bohater posuwa król z E2 na D3, a zaraz potem pająk ustawia hetman na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C3.
Okrutny cios: król Pająk bije skoczek nasz bohater na G5.
hetman nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając hetman z B7 na E4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D2.
hetman Pająk dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Szach od Pająk: hetman osadza się na D4.
nasz bohater posuwa król z E3 na F3. Pająk daje szach hetman na D3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. hetman Pająk dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając hetman z C2 na G6. Mat. hetman nasz bohater na E3 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 11 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 6
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.