Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na G3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4; potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na B4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5; potem król Szczur posuwa się z E8 na F8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na F8.
nasz bohater posuwa król z C1 na B1; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.
Z ciemności Szczur popycha król na H8, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z F7 na E7. nasz bohater posuwa hetman z G8 na H8, a zaraz potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E5.
pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z E3 na D2. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na F2. nasz bohater daje szach hetman na F8.
Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na E3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z D4 na E3. nasz bohater posuwa hetman z G8 na H8, a zaraz potem szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola.
Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.
Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na E3. nasz bohater daje szach hetman na E8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D2 na E1.
nasz bohater posuwa hetman z H7 na H6; potem szczur ustawia król na D1, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H1.
Z ciemności Szczur popycha król na E2, i hetman nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na D2.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C3. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H2 na C7.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na C4.
nasz bohater posuwa hetman z C7 na D7. król Szczur spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C1.
Z ciemności Szczur popycha król na B5. nasz bohater daje szach pion na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na B4. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.
król Szczur posuwa się z A5 na B6. nasz bohater daje szach hetman na B8.
Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Od F1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
Szczur odpowiada, ruszając król z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na C2.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 59 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 12
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.