Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur rusza swoim król z G4 na H5 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4. Szczur daje szach skoczek na D3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha pion na G5. Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D3 na E1. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i król Szczur posuwa się z F7 na G6.

nasz bohater posuwa pion z D4 na D5. Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na C6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H7.

Z ciemności Szczur popycha król na G4. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur rusza król z G4 na H5 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Szczur posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, i król Szczur posuwa się z G6 na F6. nasz bohater posuwa goniec z F4 na B8, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H2. Z ciemności Szczur popycha król na G5; potem goniec nasz bohater zajmuje G1, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. Od G1 do D4 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

pion Szczur posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na C1.

Z ciemności Szczur popycha król na F5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, i król Szczur posuwa się z F4 na G4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

Szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Szczur popycha król na F4; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F8, podczas gdy król Szczur posuwa się z D5 na E5. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, i szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając F8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

król Szczur posuwa się z F5 na G6. nasz bohater posuwa król z B3 na C4, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha pion na E3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B4 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy król Szczur posuwa się z F6 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. Z ciemności Szczur popycha król na F4, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje H7, zostawiając G8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na F3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2. nasz bohater daje szach hetman na H2.

król Szczur posuwa się z F2 na F3. nasz bohater posuwa król z D3 na D4, podczas gdy szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G1.

Z ciemności Szczur popycha król na F3. nasz bohater daje szach hetman na F1.

Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na G4. Od G1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G3, podczas gdy król Szczur posuwa się z F5 na E6.

nasz bohater daje szach hetman na G6.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od B4 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8. nasz bohater daje szach goniec na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa hetman z G8 na H8, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na H4.

Z ciemności Szczur popycha król na D6. Od B4 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. nasz bohater daje szach hetman na F4.

król Szczur posuwa się z D6 na E7. Od B4 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na C7. nasz bohater daje szach goniec na A5.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B8. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 48 s
Moves
135
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (135 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 1