Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim wieża z A1 na A8 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na C5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem pion Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A5 na C7.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur daje szach skoczek na E4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E2; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1.

Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.

Z ciemności Szczur popycha pion na C2. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z F1 na G1.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2; potem wieża Szczur posuwa się z C1 na A1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Szczur ustawia wieża na A3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6. Okrutny cios: skoczek Szczur bije goniec nasz bohater na D6.

pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z A3 na A1. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Okrutny cios: wieża Szczur bije hetman nasz bohater na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D6 na F5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

wieża Szczur dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H1. Z ciemności Szczur popycha wieża na A8, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F5 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A8.

Szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C8. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8.

nasz bohater bije skoczek na F8 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur spada na F8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H1 na H2; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na D8.

nasz bohater posuwa król z H3 na G4; potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na C4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 21
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1