Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D4 na E4 i bije wrogą pion.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3.

Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. Szach od Szczur: pion osadza się na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na C6.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D4 na D3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa król z D5 na E6; potem szczur ustawia goniec na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha pion na G3, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając goniec z D4 na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem król Szczur posuwa się z D8 na E8.

nasz bohater posuwa król z E3 na F3, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F3 na G3.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa król z D3 na C4; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.

Z ciemności Szczur popycha król na G6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem goniec Szczur posuwa się z E5 na G7. nasz bohater posuwa król z C4 na C5, a zaraz potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha król na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa król z D5 na C4; potem szczur ustawia goniec na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha goniec na F4, i król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem pion Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa król z C5 na C4, a zaraz potem szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. goniec Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na F3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E1.

Szczur daje szach goniec na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, a zaraz potem goniec Szczur posuwa się z G3 na F4. nasz bohater posuwa król z F1 na E1; potem szczur ustawia goniec na H2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha goniec na C7, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle.

goniec Szczur dociera na A5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na E4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 h 53 min
Moves
85
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1