Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D3.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3; potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5. Z ciemności Szczur popycha król na E7, i goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3. Szczur daje szach skoczek na D3.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D3.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F6. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E6, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E6 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa goniec z F6 na E5; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater daje szach wieża na B8.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B8 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B7 na C7.
król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C6 na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A5 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa wieża z D5 na D7; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D7 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G7; potem król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.