Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na H2 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3. Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.

Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E6; potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

król Szczur posuwa się z E6 na D6. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4. Szczur rusza skoczek z F6 na G4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na H2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Od G3 do H2 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa król z H2 na G1, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha król na D6; potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, podczas gdy król Szczur posuwa się z E6 na F5. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na E4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A8, i pion Szczur posuwa się z C4 na C3.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.

Szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Szczur rusza król z E3 na E2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F1.

Od F3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F1 na G1. Od F3 do E4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na H1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G4. Z ciemności Szczur popycha król na H2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na H1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F4. Szczur rusza król z G1 na G2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, podczas gdy szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Z ciemności Szczur popycha król na G3; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na H2.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, podczas gdy król Szczur posuwa się z H1 na H2.

nasz bohater daje szach hetman na H8.

Szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na H4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.

Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na H3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na F2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2.

Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1