Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur posuwa król na E8 i zabiera naszą hetman.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

Od F4 do G6 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na E8.

Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G6 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na H6.

król Szczur posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na F3.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.

król Szczur posuwa się z G7 na H7. Od E5 do C6 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na A5. Z ciemności Szczur popycha król na F7.

Od E3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A5 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i król Szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na F7.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na E8 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na C8.

nasz bohater posuwa skoczek z B7 na A5, i szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na C7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Szczur posuwa się z C7 na D7.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C7.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H6, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na C7.

Mat. hetman nasz bohater na C6 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1