Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Szczur posuwa król na E8 i zabiera naszą hetman.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
Od F4 do G6 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na E8.
Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G6 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na H6.
król Szczur posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na F3.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.
król Szczur posuwa się z G7 na H7. Od E5 do C6 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na A5. Z ciemności Szczur popycha król na F7.
Od E3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A5 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i król Szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na F7.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na E8 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na C8.
nasz bohater posuwa skoczek z B7 na A5, i szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na C7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D7.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Szczur posuwa się z C7 na D7.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.
Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C7.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H6, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na C7.
Mat. hetman nasz bohater na C6 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 59 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.