Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G2.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.

Pająk ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D2.

nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z C1 na D2.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C3 na E4.

skoczek Pająk posuwa się z H5 na F4. nasz bohater posuwa skoczek z E4 na C5. Po powaleniu pion na G2 Pająk grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Pająk popycha pion na E6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G2.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. nasz bohater daje szach skoczek na C5.

król Pająk posuwa się z D7 na D6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C5 na A4.

Pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Pająk popycha król na C7. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Pająk w szachu.

Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na A5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Pająk posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa skoczek z E6 na F4, a zaraz potem pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F4 na G6.

Z ciemności Pająk popycha król na A7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na A6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Okrutny cios: król Pająk bije goniec nasz bohater na A5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z A5 na A6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Pająk ustawia król na A5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha król na B6, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z B6 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7; potem król Pająk posuwa się z B6 na C5. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Pająk ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.

Z ciemności Pająk popycha król na B4, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C8, zostawiając E8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B4 na B5.

Od C4 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z B4 na B5.

nasz bohater posuwa pion z C5 na C6; potem pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.

Z ciemności Pająk popycha król na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.

Pająk odpowiada, ruszając król z A5 na B6. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H4; potem król Pająk posuwa się z B5 na B6.

nasz bohater posuwa hetman z C8 na D7, a zaraz potem pająk ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3