Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G2.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.
Pająk ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D2.
nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z C1 na D2.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C3 na E4.
skoczek Pająk posuwa się z H5 na F4. nasz bohater posuwa skoczek z E4 na C5. Po powaleniu pion na G2 Pająk grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Pająk popycha pion na E6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G2.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C5 na A6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. nasz bohater daje szach skoczek na C5.
król Pająk posuwa się z D7 na D6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C5 na A4.
Pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z ciemności Pająk popycha król na C7. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Pająk w szachu.
Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na A5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Pająk posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa skoczek z E6 na F4, a zaraz potem pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F4 na G6.
Z ciemności Pająk popycha król na A7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na A6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Okrutny cios: król Pająk bije goniec nasz bohater na A5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z A5 na A6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Pająk ustawia król na A5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha król na B6, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z B6 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7; potem król Pająk posuwa się z B6 na C5. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Pająk ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.
Z ciemności Pająk popycha król na B4, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C8, zostawiając E8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B4 na B5.
Od C4 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z B4 na B5.
nasz bohater posuwa pion z C5 na C6; potem pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.
Z ciemności Pająk popycha król na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.
Pająk odpowiada, ruszając król z A5 na B6. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H4; potem król Pająk posuwa się z B5 na B6.
nasz bohater posuwa hetman z C8 na D7, a zaraz potem pająk ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 40 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.