Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G3.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

skoczek Pająk posuwa się z G8 na H6. nasz bohater posuwa skoczek z G3 na E2; potem pająk ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C3 na A4.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H7.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C5 na A6.

pion Pająk posuwa się z E7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Pająk w szachu.

Z ciemności Pająk popycha król na E7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C5, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

król Pająk posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Pająk popycha król na G6, i pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z G5 na G4. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2; potem skoczek Pająk posuwa się z F6 na H5.

nasz bohater posuwa skoczek z E4 na G3, a zaraz potem pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z G3 na H5.

Z ciemności Pająk popycha król na G5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na H4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G5 na G6.

nasz bohater posuwa skoczek z G7 na F5; potem pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D6.

Z ciemności Pająk popycha król na H5, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z G4 na G3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G4. nasz bohater daje szach pion na E7.

król Pająk posuwa się z G4 na H5. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H8. Z ciemności Pająk popycha król na G6.

nasz bohater daje szach hetman na E8.

Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na G5. Od E4 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G8.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3