Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
pion nasz bohater ląduje na G4 i pokonuje skoczek Pająk!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
skoczek Pająk posuwa się z F6 na G4. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy pająk ustawia skoczek na G3, wypatrując każdego pola.
Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na D8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G4.
Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4.
Od E5 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z D7 na C8. Od E5 do G6 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.
Z ciemności Pająk popycha król na D7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F4 na G6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. nasz bohater daje szach skoczek na F8.
król Pająk posuwa się z D7 na E7. nasz bohater posuwa skoczek z F8 na H7, podczas gdy pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G5.
Z ciemności Pająk popycha król na F8. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na E8. Od E6 do C5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A6.
król Pająk posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1, i pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Pająk popycha król na H7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i król Pająk posuwa się z G7 na F7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na B6.
Z ciemności Pająk popycha król na G7. Od D4 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.