Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

pion nasz bohater ląduje na G4 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na G4. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy pająk ustawia skoczek na G3, wypatrując każdego pola.

Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na D8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G4.

Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4.

Od E5 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z D7 na C8. Od E5 do G6 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

Z ciemności Pająk popycha król na D7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F4 na G6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. nasz bohater daje szach skoczek na F8.

król Pająk posuwa się z D7 na E7. nasz bohater posuwa skoczek z F8 na H7, podczas gdy pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G5.

Z ciemności Pająk popycha król na F8. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na E8. Od E6 do C5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A6.

król Pająk posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1, i pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Pająk popycha król na H7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i król Pająk posuwa się z G7 na F7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na B6.

Z ciemności Pająk popycha król na G7. Od D4 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3