Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

goniec Ślimak posuwa się z E4 na D3. nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha pion na F6; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D3 na E2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D6.

goniec Ślimak posuwa się z E2 na D3. nasz bohater posuwa król z D6 na D5, i ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Ślimak popycha pion na G2. Od C6 do B6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.

Pion Ślimak koronuje się na G1 i rodzi się wrogi skoczek.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, i pion Ślimak posuwa się z B3 na B2. nasz bohater posuwa król z B4 na C5, podczas gdy ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na E2.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D4 w tyle. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2. hetman Ślimak dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1. Szach od Ślimak: hetman osadza się na B1.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2. Ślimak rusza skoczek z E2 na C3 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. skoczek Ślimak dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na B6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D5. Ślimak daje szach hetman na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i skoczek Ślimak posuwa się z D1 na F2. nasz bohater posuwa król z D4 na C3, podczas gdy ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Ślimak popycha hetman na B4; potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.

hetman Ślimak dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6. Szach od Ślimak: hetman osadza się na C5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na C5.

król Ślimak posuwa się z F5 na E5. nasz bohater posuwa król z C5 na B4, i ślimak ustawia skoczek na H1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Ślimak popycha goniec na E4. Od C5 do C4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak daje szach goniec na D5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B5. goniec Ślimak dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.

Od B5 do C6 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

król Ślimak posuwa się z E5 na F4. nasz bohater posuwa król z C6 na D6, podczas gdy ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Ślimak popycha król na G6; potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z H1 na G3. nasz bohater posuwa król z E5 na D4, i ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na G5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G5 na H6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i król Ślimak posuwa się z G6 na H7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G3.

Ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na G6; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F5.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
91
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 2