Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F2 na G3 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.
pion Ślimak spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F7 na G8.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem ślimak ustawia goniec na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na A7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na E5.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem goniec Ślimak posuwa się z A7 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
goniec Ślimak spada na D6 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F4 na H6.
Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na G3.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa goniec z H6 na E3; potem ślimak ustawia pion na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7; potem król Ślimak posuwa się z F7 na G6. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C8 na E6.
Z ciemności Ślimak popycha pion na H5. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Ślimak w szachu.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na G8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H4.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.