Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F2 na G3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

pion Ślimak spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F7 na G8.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem ślimak ustawia goniec na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na A7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na E5.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem goniec Ślimak posuwa się z A7 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

goniec Ślimak spada na D6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F4 na H6.

Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na G3.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa goniec z H6 na E3; potem ślimak ustawia pion na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7; potem król Ślimak posuwa się z F7 na G6. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C8 na E6.

Z ciemności Ślimak popycha pion na H5. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na G8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H4.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2