Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na H8.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. król Szczur spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5.

nasz bohater posuwa król z E2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na G8.

nasz bohater posuwa król z F2 na G2; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A4.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B2. nasz bohater daje szach pion na H7.

król Szczur posuwa się z G8 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Szczur spada na H8 i wyrwa hetman nasz bohater.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
42
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
2 / 3
Material captured (hero / opponent)
2 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1