Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
król nasz bohater ląduje na B2 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C6 na B8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.
Szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C5.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. pion Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na H5.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C5 na A4.
nasz bohater posuwa król z F3 na E3; potem szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na A4, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D4 w tyle. Szczur daje szach skoczek na B2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B3 na B2.
król Szczur posuwa się z H8 na H7. nasz bohater posuwa król z B2 na B3. Szczur daje szach pion na A4.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na A4.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na H6.
król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.
Szczur daje szach pion na C5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
król Szczur posuwa się z G5 na F4. nasz bohater posuwa król z C5 na D4; potem szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Z ciemności Szczur popycha król na G4, i pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H5.
Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D5; potem król Szczur posuwa się z H6 na H7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.