Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na B2 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C6 na B8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C5.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. pion Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na H5.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C5 na A4.

nasz bohater posuwa król z F3 na E3; potem szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na A4, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D4 w tyle. Szczur daje szach skoczek na B2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B3 na B2.

król Szczur posuwa się z H8 na H7. nasz bohater posuwa król z B2 na B3. Szczur daje szach pion na A4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na A4.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na H6.

król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.

Szczur daje szach pion na C5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

król Szczur posuwa się z G5 na F4. nasz bohater posuwa król z C5 na D4; potem szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Z ciemności Szczur popycha król na G4, i pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H5.

Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D5; potem król Szczur posuwa się z H6 na H7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1