Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C3 na A1 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na C1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A2.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na D2, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A3 na A2.

nasz bohater posuwa goniec z D2 na C3; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą hetman: goniec skacze z C3 na A1.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Szczur posuwa się z C6 na B6.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D5 na D4.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Po powaleniu pion na C2 Szczur grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E3.

nasz bohater posuwa król z F1 na G1; potem szczur ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F8.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F8 na C5.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F4.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem szczur ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. nasz bohater bije skoczek na D7 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B6 na A6.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem szczur ustawia pion na D2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.

Z ciemności Szczur popycha król na B5, i pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na B6.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F8.

Szach od Szczur: pion osadza się na F2.

nasz bohater bije pion na F2 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C8. Z ciemności Szczur popycha król na A7.

nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B7. Od B5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

król Szczur posuwa się z C7 na C8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1