Kronika bitwy
W głębinach Kanały Alberto C. staje twarzą w twarz z Nietoperz.
król Alberto C. ląduje na E3 i pokonuje wieża Nietoperz!
Mat! Alberto C. powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion Alberto C. zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem alberto C. sunie z pion po planszy, z H2 na H3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H4. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na G3, i wieża Nietoperz posuwa się z H4 na H6.
Alberto C. posuwa pion z H3 na H4, podczas gdy nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia skoczek na H3.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H8. Od G5 skoczek Alberto C. zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na E7, a zaraz potem alberto C. sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6.
Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na E4.
pion Nietoperz posuwa się z A7 na A6. Od E4 do D5 pion Alberto C. pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia wieża na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia skoczek na F3. Z ciemności Nietoperz popycha król na G6, a zaraz potem goniec Alberto C. zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle.
Nietoperz rusza wieża z F8 na F3 i powala skoczek Alberto C.
Alberto C. sunie z król po planszy, z E1 na E2. Nietoperz bije pion na E3 i daje szach Alberto C.
Od E2 do E3 król Alberto C. pochłania wieża Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z G6 na G7. Alberto C. posuwa król z E3 na D3, podczas gdy nietoperz ustawia skoczek na A5, wypatrując każdego pola.
Od D2 do A5 goniec Alberto C. pochłania skoczek Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H7. Czyste uderzenie: goniec Alberto C. powala pion na B6.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Od B2 do A3 pion Alberto C. pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A5. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi wieża na B1, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z H7 na G6.
Alberto C. posuwa wieża z B1 na B5, i nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża Alberto C. powala pion na A5.
Szach od Nietoperz: pion osadza się na C4.
Od D3 do C4 król Alberto C. pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na G6; potem alberto C. sunie z wieża po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi goniec na C7, i król Nietoperz posuwa się z G7 na H6. Czyste uderzenie: goniec Alberto C. powala pion na D6.
Nietoperz ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Od D6 do E5 goniec Alberto C. pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G4; potem pion Alberto C. zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G4 na F5, a zaraz potem alberto C. sunie z goniec po planszy, z E5 na D4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E4. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na D7, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E4 na F3.
Promocja: na D8 Alberto C. zamienia piona w hetman.
Nietoperz ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Od E8 hetman Alberto C. zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F3. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc hetman na E3.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F3 na G4. Alberto C. daje szach hetman na F4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H3. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na H5, i król Nietoperz posuwa się z H3 na H2.
Alberto C. posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy nietoperz ustawia król na G1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na H7.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H2. Od H6 wieża Alberto C. zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z H2 na G2. Promocja: na H8 Alberto C. zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F1. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi hetman na E5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z F1 na G1.
Od E1 hetman Alberto C. zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Alberto C. wymusza ostatecznego mata z H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 7
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.