Kronika bitwy

W głębinach Kanały Alberto C. staje twarzą w twarz z Nietoperz.

skoczek Alberto C. ląduje na D2 i pokonuje wieża Nietoperz!

Pojedynek kończy się remisem: Alberto C. i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Alberto C. posuwa skoczek z G1 na E2, i nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia skoczek na C3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. Od C3 do D5 skoczek Alberto C. pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na C5; potem alberto C. sunie z skoczek po planszy, z D5 na C3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na E2. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na H2.

Alberto C. posuwa król z E2 na E3. Nietoperz daje szach wieża na H3.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na E2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A6; potem król Alberto C. zajmuje D1, zostawiając E2 w tyle.

Szach od Nietoperz: wieża osadza się na H1.

Alberto C. sunie z król po planszy, z D1 na C2, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi skoczek na A2, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3.

Od D2 do E3 pion Alberto C. pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na C3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na A1.

Od C3 do C4 król Alberto C. pochłania pion Nietoperz.

pion Nietoperz dociera na B5 i grozi królowi Alberto C.

Czyste uderzenie: król Alberto C. powala pion na B5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H8. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi skoczek na C3, i pion Nietoperz posuwa się z A3 na A2.

Czyste uderzenie: król Alberto C. powala pion na A5.

skoczek Nietoperz dociera na B7 i grozi królowi Alberto C.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na B6. Z ciemności Nietoperz popycha król na G8.

Czyste uderzenie: król Alberto C. powala skoczek na B7.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na H8, a zaraz potem alberto C. sunie z król po planszy, z B7 na C6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na D1.

Czyste uderzenie: skoczek Alberto C. powala pion na A2.

król Nietoperz posuwa się z H8 na G7. Alberto C. posuwa skoczek z A2 na C3, i nietoperz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: skoczek Alberto C. powala pion na D5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7, a zaraz potem skoczek Alberto C. zajmuje C3, zostawiając D5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z D1 na D3; potem alberto C. sunie z skoczek po planszy, z C3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na D2. Od E4 do D2 skoczek Alberto C. pochłania wieża Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z F7 na G7. Alberto C. posuwa skoczek z D2 na C4, podczas gdy nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na E4. Z ciemności Nietoperz popycha król na E7.

Czyste uderzenie: skoczek Alberto C. powala pion na E5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na E8, a zaraz potem alberto C. sunie z skoczek po planszy, z E5 na D7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na E5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E7 na E6. Alberto C. posuwa król z C6 na C7, i nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na D6. Z ciemności Nietoperz popycha król na G7, a zaraz potem pion Alberto C. zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na G8; potem alberto C. sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H8.

Promocja: na E8 Alberto C. zamienia piona w hetman.

król Nietoperz posuwa się z H8 na G7. Od F8 hetman Alberto C. zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H7. Alberto C. daje szach skoczek na F8.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na G8, a zaraz potem alberto C. sunie z skoczek po planszy, z F8 na G6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7.

Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

król Nietoperz posuwa się z H7 na H6. Alberto C. posuwa skoczek z G6 na F4, i nietoperz ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Od E6 skoczek Alberto C. zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H4. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H4 na H3. Alberto C. daje szach skoczek na G5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G2. Od F3 hetman Alberto C. zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z G2 na H2. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc hetman na H3.

Nietoperz ustawia król na G1, wypatrując każdego pola. Alberto C. daje szach skoczek na F3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F2; potem król Alberto C. zajmuje D5, zostawiając D6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F2 na E2, a zaraz potem alberto C. sunie z król po planszy, z D5 na C4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F2. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na D3.

Remis. Loch zachowuje imiona Alberto C. i Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 4