Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Alberto C. rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

Z precyzją poszukiwacza przygód Alberto C. zabiera rywalizującą hetman na B1.

Nietoperz pada przed matem Alberto C.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion Alberto C. zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. wieża Nietoperz spada na H2 i wyrwa pion Alberto C.

Alberto C. bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.

Okrutny cios: wieża Nietoperz bije pion Alberto C. na G2.

Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na D5.

wieża Nietoperz dociera na G1 i grozi królowi Alberto C.

Alberto C. posuwa król z E1 na D2; potem nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na C3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, i król Alberto C. zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na A5, podczas gdy alberto C. sunie z pion po planszy, z F2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na A3; potem król Nietoperz posuwa się z E8 na F7.

Alberto C. posuwa król z D3 na C2, a zaraz potem nietoperz ustawia skoczek na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia wieża na B1.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F6, podczas gdy goniec Alberto C. zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle. wieża Nietoperz spada na B1 i wyrwa wieża Alberto C.

Alberto C. bije wrogą wieża: król skacze z C2 na B1.

Po powaleniu goniec na D2 Nietoperz grozi królowi Alberto C.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na C2, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z D2 na B3. Alberto C. posuwa król z C2 na D3.

Nietoperz daje szach pion na E4.

Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na A5, i król Alberto C. zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A6, podczas gdy alberto C. sunie z król po planszy, z D3 na C2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E5. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na C4; potem król Nietoperz posuwa się z E5 na D4.

Alberto C. posuwa pion z B2 na B3. Po powaleniu pion na B3 Nietoperz grozi królowi Alberto C.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na B2. Po powaleniu pion na C4 Nietoperz grozi królowi Alberto C.

król Alberto C. zajmuje B1, zostawiając B2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z C4 na E5, i alberto C. sunie z pion po planszy, z F3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na G4. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na F5, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z D4 na C3.

Alberto C. posuwa pion z A3 na A4; potem nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na A5.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na E5, i pion Alberto C. zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B3 na B2, podczas gdy alberto C. sunie z król po planszy, z B1 na A2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C2. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na F7; potem skoczek Nietoperz posuwa się z E5 na D3.

Pion Alberto C. koronuje się na F8 i staje się hetman.

Na B1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia hetman na F5. Z ciemności Nietoperz popycha król na D1. Alberto C. daje szach hetman na F1.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D1 na C2. Od G2 hetman Alberto C. zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C1. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc hetman na F1.

król Nietoperz posuwa się z C1 na D2. Alberto C. bije wrogą wieża: hetman skacze z F1 na B1.

Nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia hetman na H1. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na C5.

Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc hetman na G2.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D2 na D1, podczas gdy alberto C. sunie z hetman po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C2.

Alberto C. bije wrogą pion: hetman skacze z G3 na D6.

skoczek Nietoperz posuwa się z C5 na E4. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Nietoperz ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na D6. Szach od Nietoperz: pion osadza się na B3.

król Alberto C. zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B3 na B2, i alberto C. sunie z pion po planszy, z D6 na D7.

Na B1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Alberto C. daje szach hetman na G6.

król Nietoperz posuwa się z C2 na C3. Alberto C. bije wrogą hetman: hetman skacze z G6 na B1.

Po powaleniu hetman na B1 Nietoperz grozi królowi Alberto C.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na A4. Z ciemności Nietoperz popycha król na D2. Pion Alberto C. koronuje się na D8 i staje się hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D2 na C2, podczas gdy alberto C. sunie z hetman po planszy, z D8 na C8. Nietoperz daje szach skoczek na C3.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na B4. skoczek Nietoperz dociera na D5 i grozi królowi Alberto C.

Alberto C. posuwa król z B4 na C5, a zaraz potem nietoperz ustawia król na B3, wypatrując każdego pola. Alberto C. bije wrogą skoczek: król skacze z C5 na D5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C2. Alberto C. bije pion na C4 i zostawia Nietoperz w szachu.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C2 na B2, i alberto C. sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A3.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na A7, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z A3 na B2. Pion Alberto C. koronuje się na A8 i staje się hetman.

Nietoperz ustawia król na B1, wypatrując każdego pola. Alberto C. daje szach hetman na B8.

Z ciemności Nietoperz popycha król na A1. Mat. hetman Alberto C. na A6 nie zostawia Nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
111
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 7
Material captured (hero / opponent)
28 / 21
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 4