Kronika bitwy

Alberto C. ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

hetman Alberto C. ląduje na C8 i pokonuje hetman Nietoperz!

Alberto C. pada przed matem Nietoperz. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Alberto C. sunie z król po planszy, z E1 na E2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na F3, i pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3.

Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na E3.

Nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na E4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5; potem król Alberto C. zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H6 na H4, a zaraz potem alberto C. sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na E2, podczas gdy skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na D8. Alberto C. posuwa król z E2 na F2, i nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na G3. Nietoperz daje szach wieża na H3.

król Alberto C. zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H3 na H5.

Czyste uderzenie: król Alberto C. powala wieża na H5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na G4, i pion Nietoperz posuwa się z C4 na C3.

Alberto C. posuwa pion z F3 na F4, podczas gdy nietoperz ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Alberto C. daje szach pion na F5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7; potem król Alberto C. zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, a zaraz potem alberto C. sunie z pion po planszy, z F5 na F6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D3. Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na B4.

pion Nietoperz posuwa się z C3 na C2. Od B4 do A5 pion Alberto C. pochłania pion Nietoperz.

Pion Nietoperz koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na H5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D2, a zaraz potem pion Alberto C. zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D8 na E6; potem alberto C. sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na C4.

Promocja: na A8 Alberto C. zamienia piona w hetman.

Pion Nietoperz koronuje się na D1 i rodzi się wrogi hetman.

Alberto C. posuwa król z H5 na H6, podczas gdy nietoperz ustawia hetman na C8, wypatrując każdego pola. Od A8 do C8 hetman Alberto C. pochłania hetman Nietoperz.

Mat: Nietoperz kończy Alberto C. na H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
48
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4