Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Alberto C. przeciw Nietoperz na piętrze 4.

Nietoperz rusza swoim wieża z H6 na H1 i powala wieża Alberto C.!

Mat. Nietoperz pokonuje Alberto C. na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia skoczek na E2. Po powaleniu wieża na H1 Nietoperz grozi królowi Alberto C.

król Alberto C. zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H1 na H8, i alberto C. sunie z skoczek po planszy, z E2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na A5. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi skoczek na F5, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E8 na D8.

Alberto C. bije wrogą pion: skoczek skacze z F5 na D6.

Nietoperz ustawia wieża na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia skoczek na F5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4.

Alberto C. bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na C8, podczas gdy alberto C. sunie z król po planszy, z F2 na E2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na D3; potem pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3. Alberto C. posuwa skoczek z F5 na D6, a zaraz potem nietoperz ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia skoczek na C4. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H6, podczas gdy król Alberto C. zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle.

Szach od Nietoperz: wieża osadza się na F6.

Alberto C. sunie z król po planszy, z F3 na E4; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E2. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi wieża na A1, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z F6 na F1.

Alberto C. bije wrogą pion: skoczek skacze z C4 na E5.

Okrutny cios: wieża Nietoperz bije wieża Alberto C. na A1.

Alberto C. bije skoczek na C6 i zostawia Nietoperz w szachu.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7. Alberto C. bije wrogą pion: skoczek skacze z C6 na D4.

Na E1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Alberto C. sunie z król po planszy, z E4 na D5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na E3. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi skoczek na C2.

Mat: Nietoperz kończy Alberto C. na E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 10
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 4