Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C3 na D4 i bije wrogą pion.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

król Szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4; potem król Szczur posuwa się z F6 na G7. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5.

pion Szczur spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na D4.

Z ciemności Szczur popycha król na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha król na E7, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z G5 na F6, a zaraz potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na C6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

skoczek Szczur dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z G5 na H3. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F2. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

król Szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, a zaraz potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na A7. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2720 finished games (1153 wins, 439 losses, 1128 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1