Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur rusza swoim król z D7 na D8 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5. Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na E5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i król Szczur posuwa się z F7 na G6.

nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, podczas gdy szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F5; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Szczur rusza hetman z B1 na C2 i powala pion nasz bohater.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.

nasz bohater daje szach hetman na G7.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur posuwa się na G6 i zabiera naszą hetman.

Od C5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z G6 na E8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i hetman Szczur posuwa się z E8 na D8.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na D8 i zabiera naszą hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha pion na A3. Od D5 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z H5 na H4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Szczur posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa król z E3 na F2, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Szczur rusza król z E7 na E6 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6. Od H3 do H4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa król z G4 na G3, i szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.

Z ciemności Szczur popycha król na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, i król Szczur posuwa się z D7 na C6.

nasz bohater posuwa król z C3 na B3, podczas gdy szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Od B3 do A3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na A8; potem król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy król Szczur posuwa się z B6 na A6.

nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, i szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na B8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5, i król Szczur posuwa się z A7 na B8.

nasz bohater posuwa król z A5 na B6, podczas gdy szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.

Z ciemności Szczur popycha król na B8; potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, podczas gdy król Szczur posuwa się z A7 na A8.

nasz bohater posuwa król z B5 na B6, i szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na A8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając B6 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 43 s
Moves
113
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 7
Material captured (hero / opponent)
18 / 23
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2720 finished games (1153 wins, 439 losses, 1128 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 1