Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C6.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem król Szczur posuwa się z F8 na G7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z A6 na B8. nasz bohater posuwa król z C3 na B4; potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na C6.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C5.
pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na H7.
nasz bohater posuwa pion z A6 na A7; potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na H7, i król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A6; potem król Szczur posuwa się z F7 na G7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B7. Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2720 finished games (1153 wins, 439 losses, 1128 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.