Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim król z E7 na F6 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.
pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1; potem szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B7, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem skoczek Szczur posuwa się z B7 na D8.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5. Na F1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7. skoczek Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur daje szach goniec na D3.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D3.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5. nasz bohater daje szach hetman na C8.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur posuwa się z E6 na E7. nasz bohater daje szach hetman na F6.
król Szczur spada na F6 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D3 na C4.
Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7.
nasz bohater daje szach pion na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C8 na B8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C7.
Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. nasz bohater daje szach hetman na C7.
król Szczur posuwa się z F7 na G8. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F8. Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E7 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
król Szczur posuwa się z H7 na H8. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G7.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G6.
nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na G8.
nasz bohater posuwa król z D7 na E7; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8.
Z ciemności Szczur popycha król na H8, i król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na F8.
król Szczur spada na H6 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7; potem król Szczur posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na H4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na H5. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z G5 na H4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.
Szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E3.
Z ciemności Szczur popycha król na G4, i król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając F7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3. nasz bohater daje szach hetman na E3.
król Szczur posuwa się z H3 na G4. Od E4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.
Z ciemności Szczur popycha król na G2. nasz bohater daje szach hetman na G4.
Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H2. Od F4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G3.
król Szczur posuwa się z G1 na F1. nasz bohater daje szach hetman na F3.
Szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na H1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.
Szczur odpowiada, ruszając król z H1 na G1, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F3 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F2.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 18 s
- Moves
- 145
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 22
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2720 finished games (1153 wins, 439 losses, 1128 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (145 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.