Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na G3 i pokonuje skoczek Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F2 na G3.

goniec Ślimak posuwa się z D6 na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

Ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z H7 na H5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa goniec z G5 na E3; potem ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A7. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, i goniec nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A7 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1; potem goniec Ślimak posuwa się z B4 na D6. nasz bohater posuwa król z C1 na B1, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A2. Z ciemności Ślimak popycha król na H6. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B6 na D4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

król Ślimak posuwa się z G6 na F7. nasz bohater posuwa goniec z C3 na A5; potem ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6; potem król Ślimak posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, a zaraz potem ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G7.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B6 na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F7 na F6.

nasz bohater posuwa hetman z C7 na A7; potem ślimak ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E4. nasz bohater daje szach goniec na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A8; potem pion Ślimak posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa hetman z A8 na E8, a zaraz potem ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Ślimak w szachu.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E4 na A4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.

Od A6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa goniec z C3 na D4; potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach goniec na C5.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8, i hetman nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na D6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5; potem król Ślimak posuwa się z D8 na C8.

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, a zaraz potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3.

Z ciemności Ślimak popycha król na E8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D5 na F6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2