Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Ślimak rusza swoim skoczek z A6 na B8 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

skoczek Ślimak posuwa się z F6 na D7. nasz bohater posuwa goniec z B2 na G7; potem ślimak ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha król na F5, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G7 na C3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem skoczek Ślimak posuwa się z B8 na D7. nasz bohater posuwa goniec z C3 na D4, a zaraz potem ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z B8 na D7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B6 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G5 na H5. nasz bohater posuwa pion z B5 na B6; potem ślimak ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na A6, i goniec nasz bohater zajmuje A7, zostawiając D4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Szach od Ślimak: pion osadza się na D4.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A7 na D4.

Okrutny cios: skoczek Ślimak bije hetman nasz bohater na B8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Ślimak ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Ślimak popycha pion na E3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z A6 na B8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G6 na H5. nasz bohater posuwa goniec z D4 na E5; potem ślimak ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C5, i goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z C5 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7; potem król Ślimak posuwa się z H5 na H6.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F8.

nasz bohater daje szach hetman na G7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na D8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2