Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Szczur posuwa król na G8 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
król Szczur posuwa się z C8 na D8. nasz bohater posuwa król z A4 na A5; potem szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6. Z ciemności Szczur popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A8; potem król Szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa król z A8 na A7.
skoczek Szczur spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A8, zostawiając A7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E6 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.
Szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3; potem skoczek Szczur posuwa się z F8 na G6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7. skoczek Szczur spada na A7 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B7 na A7.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z G8 na F7. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Szczur popycha król na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na F7.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na E4.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D8; potem król Szczur posuwa się z H5 na G4.
Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
Z ciemności Szczur popycha król na G4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na G5, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F6 na E7.
nasz bohater daje szach hetman na H7.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C7.
nasz bohater daje szach hetman na H7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z B6 na A7. nasz bohater posuwa hetman z H6 na D6, a zaraz potem szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C7.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 7 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.