Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa król na G8 i zabiera naszą hetman.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem pion Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. pion Szczur spada na B3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

pion Szczur posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7.

Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Szczur daje szach hetman na D1.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3. Szczur daje szach hetman na C1.

nasz bohater posuwa król z E3 na F2, a zaraz potem szczur ustawia hetman na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.

Po powaleniu pion na F4 Szczur grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F2 w tyle. Szczur daje szach hetman na E3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na H1. hetman Szczur dociera na H6 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. hetman Szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje H1, zostawiając G1 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na C1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H1 na H2. Szczur daje szach hetman na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H1. hetman Szczur dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na H2.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha pion na D5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.

król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.

Szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Szczur popycha król na G6.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D6 na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem król Szczur posuwa się z F7 na F6.

nasz bohater posuwa pion z B3 na B4, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E3 na E2.

Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

król Szczur posuwa się z G8 na F7. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7.

Na E1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D8. Z ciemności Szczur popycha wieża na G1. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z G1 na G3. nasz bohater daje szach hetman na F8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G6 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C8.

Z ciemności Szczur popycha wieża na G8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z G8 na C8.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
20 / 12
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1