Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z A4 na B6.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C5 na B6.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na E8. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. nasz bohater daje szach hetman na C4.

król Szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na H6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H5 na H6.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C7 na A5.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na F7.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1