Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B6.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Szczur posuwa się z E6 na D7. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z A8 na B6. Od C5 do B6 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na E8. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Od C7 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z F8 na G8. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.
nasz bohater daje szach hetman na E8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na H7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 30 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.