Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z C7 na H7 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i skoczek Szczur posuwa się z B8 na A6.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Szczur rusza skoczek z A6 na C5 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C5 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z A6 na B8.

Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na E7.

Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i skoczek Szczur posuwa się z B8 na D7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na E8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C7.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na H7. Od C7 do H7 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur daje szach pion na C5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa król z C5 na D6, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H6.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8. nasz bohater daje szach hetman na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1