Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim król z D7 na E6 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater posuwa pion z C3 na C4; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.
Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D3.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8.
Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Szczur w szachu.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na H7.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5. skoczek Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
skoczek Szczur posuwa się z G4 na E5. nasz bohater posuwa król z A4 na A5; potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. skoczek Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B4 w tyle. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C5.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem skoczek Szczur posuwa się z C5 na A6.
nasz bohater posuwa król z C3 na B3, a zaraz potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4.
Z ciemności Szczur popycha król na F5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.
Po powaleniu pion na C5 Szczur grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E5 na D5. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6.
Po powaleniu pion na A6 Szczur grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C5, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
Szczur daje szach skoczek na B7.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na A6. skoczek Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A7; potem król Szczur posuwa się z D5 na D6. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na C4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B8, zostawiając A7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C5 na B3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z D4 na C3. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije skoczek na C5 i zostawia Szczur w szachu.
Z ciemności Szczur popycha król na B2. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z B2 na B3. nasz bohater daje szach hetman na B7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z C4 na D4. nasz bohater posuwa hetman z C6 na B5, a zaraz potem szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C4. Z ciemności Szczur popycha król na D2. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z D2 na E2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2. nasz bohater daje szach hetman na F4.
król Szczur posuwa się z F2 na E2. nasz bohater posuwa hetman z F4 na G3; potem szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.
Z ciemności Szczur popycha król na E1. nasz bohater daje szach hetman na E3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E1 na F1. Od D3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C3.
król Szczur posuwa się z E1 na D1. nasz bohater daje szach hetman na B3.
Szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na C2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.
Szczur odpowiada, ruszając król z C2 na B1. nasz bohater daje szach hetman na B3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C1 na D1.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B1.
Szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B2.
Z ciemności Szczur popycha król na F3. Od B3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na F2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3. nasz bohater daje szach hetman na C3.
król Szczur posuwa się z E3 na E2. Od C2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D3.
Z ciemności Szczur popycha król na F2. nasz bohater daje szach hetman na D2.
Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na G3. Od E3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F2.
król Szczur posuwa się z H2 na H3. nasz bohater daje szach hetman na F3.
Szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G4. Z ciemności Szczur popycha król na H1, i hetman nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G4 w tyle.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 26 s
- Moves
- 153
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 15
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (153 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.