Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D6.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.
Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, i szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Szczur posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.
Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F7; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Zabierając skoczek na D6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
król Szczur posuwa się z E7 na E8. Od D6 do C7 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na E7. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Od A5 do H5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z F4 na F3. nasz bohater daje szach hetman na H3.
Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Od H3 do F3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na D6; potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, podczas gdy król Szczur posuwa się z C8 na D7.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na D7.
Od C6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Szczur posuwa się na C7 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Szczur posuwa się z C7 na D7. nasz bohater posuwa hetman z A8 na B8, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z D7 na E7. nasz bohater posuwa hetman z B8 na H8, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i król Szczur posuwa się z E7 na D6. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H5. Z ciemności Szczur popycha król na D6; potem hetman nasz bohater zajmuje B5, zostawiając H5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.