Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

hetman nasz bohater ląduje na D6 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F4.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na B8.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

skoczek Szczur posuwa się z B8 na C6. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem szczur ustawia skoczek na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, i pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E5 na D6.

pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

pion Szczur spada na D6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E5 na D6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F6 na F7.

Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Szczur ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D6.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa hetman z C8 na F8.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1