Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
hetman nasz bohater ląduje na D6 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F4.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na B8.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.
skoczek Szczur posuwa się z B8 na C6. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem szczur ustawia skoczek na A5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, i pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E5 na D6.
pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
pion Szczur spada na D6 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E5 na D6.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F6 na F7.
Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Szczur ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D6.
Z ciemności Szczur popycha król na G8. nasz bohater daje szach hetman na E6.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa hetman z C8 na F8.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.