Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur rusza swoim król z D5 na E4 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6; potem pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle. Szczur posuwa się na B4 i zabiera naszą pion.

Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E6 na E5.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na B3. Od D7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z E8 na E7. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E7.

Szczur rusza król z F7 na E7 i powala hetman nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na E6.

Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi goniec.

nasz bohater daje szach pion na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C5. Od D4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, i goniec Szczur posuwa się z B1 na F5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C6.

Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Szczur rusza goniec z F5 na G6 i powala pion nasz bohater.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając goniec z G6 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na E6.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na E6.

król Szczur posuwa się z A7 na B7. nasz bohater posuwa hetman z E6 na D6, i szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na A8. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na A7. Zabierając pion na A4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Od A4 do A3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z B6 na C7. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

król Szczur posuwa się z E7 na E8. nasz bohater daje szach hetman na B8.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha król na C6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na C5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i król Szczur posuwa się z C6 na D5. nasz bohater posuwa król z D3 na C3, podczas gdy szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Szczur rusza król z C6 na C5 i powala pion nasz bohater.

Od B4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

Szczur rusza król z D5 na E4 i powala hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, podczas gdy król Szczur posuwa się z E4 na F3. nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, i szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na G3. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na F3; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na E8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z G2 na H3. nasz bohater daje szach hetman na H6.

Szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6. Z ciemności Szczur popycha król na F2; potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na F1, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E6 na B3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E1.

Od E3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z E1 na F1. nasz bohater posuwa król z C3 na D3, i szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6. Z ciemności Szczur popycha król na H1, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H1 na G1; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E6 na E4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 1 s
Moves
117
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
12 / 21
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1