Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na F3.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.
Od D2 do D3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na D7.
nasz bohater posuwa pion z F4 na F5. Szczur rusza pion z G6 na F5 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.
skoczek Szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na D2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D1. Od D2 do D1 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
król Szczur posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa król z D1 na C2, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa król z E2 na E3, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, i król Szczur posuwa się z G7 na F8. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. Od G3 do F4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
pion Szczur posuwa się z C6 na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Szczur popycha pion na G3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G3 na G2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G3. Pion Szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. Szach od Szczur: hetman osadza się na D1.
nasz bohater posuwa król z F3 na G2. Szczur daje szach hetman na G4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Szczur bije pion na F5 i daje szach nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F2 w tyle. Szczur posuwa się na H7 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na F2. Szczur daje szach hetman na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Szczur bije pion na E5 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E3 na F3. Szach od Szczur: hetman osadza się na H5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Szczur daje szach hetman na F3.
Od G3 do F3 król nasz bohater pochłania hetman Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Od E4 do E5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z G7 na G6. nasz bohater posuwa król z E5 na D5, podczas gdy szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Od D5 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na H5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i król Szczur posuwa się z F7 na E8. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na H8.
Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha król na H8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i król Szczur posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, podczas gdy szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na G8.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 13 s
- Moves
- 139
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 13
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (139 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.